十多年前,《孤苦游戏大电影》(Indie Game:The Movie)在好意思国上映,敷陈了《时空虚境》《超等肉肉哥》以及《Fez》侘傺的成就经过。那部记录片激励了许多孤苦成就者的共识,也让又名那时正在攻读电影和视频专科的年青东说念主萌发了制作游戏的联想。他等于比利·巴索(Billy Basso)。本年5月初,他推出了我方进入近7年时间成就的游戏《动物井》(Animal Well)。
“那是十几年前的事了,我畸形清亮地牢记,有天到街上吃午饭,发誓一定要在性掷中的某个时刻推出一款游戏。”大学毕业后,巴索曾在几家游戏公司责任,同期愚弄安稳时间成就《动物井》,这让他有契机测试一些罕有乖癖、或是在责任中持久弗成能获批的遐想理念。“我皆备单打独斗,不会有其他东说念主对我说一个不字。”他说。
5月9日,《动物井》崇拜发售,巴索完满了多年以前对我方的承诺。
《动物井》里的每个旯旮都可能遐想有荫藏通路,玩家需要阐扬设想,用出东说念主预感的相貌探索通盘这个词天下
这是一款很难被界说的游戏,它以一座湿气的地下井为配景,到处都是基于说念具的谜题、荫藏的好意思妙,以及各式既可人又可怕的动物。《动物井》的视觉灵感起原于因循游戏,有着法线贴图和清亮的像素图形,将井的凉爽色彩与亮堂的光源酿成昭着对比。
在Steam平台,玩家为《动物井》添加了一些热点标签,其中包括“类星河战士恶魔城”“解谜”等等,而游戏的官方网站又宣称它是一款“对于好意思妙的生涯恐怖解谜游戏”。不外,要是玩家快乐花上30小时反复探索内部那些复杂而充满谜题的迷宫,就会发现这些态状都不准确。从某种进度上说,《动物井》给东说念主的嗅觉更像《Tunic》,诚然两者的机制存在较大互异,但理解都受到了《Fez》的谜题遐想启发。
巴索说,他也很难将这款游戏归入任何明确的品类。“从一开动就莫得酌量过向任何特定玩家群体倾销,这是一款奇怪的、交融各式品类元素的大杂烩游戏。”相悖,他更但愿创作一款充满好意思妙、粗略为玩家带来浓烈的探索感和惊喜的游戏。带着这样的见解,他参考了生涯恐怖游戏,模仿了老任天国游戏的部分机制,以致酌量过添加一些“合金装备”元素。
巴索(右一)与他的游戏在本年的波士顿PAX East游戏展上引起了不小的震憾
按照巴索的说法,他并不计算以《动物井》向我方童年玩过的任何一款特定游戏问候,或者在那些经典游戏的基础上进行革命。但他也承认,《超等马力欧伯仲2》对《动物井》产生了高大影响。“‘马力欧’系列的早期游戏,尤其是《超等马力欧伯仲2》里,玩家会发现一些突出无厘头的东西。游戏天下皆备自成章程,要是你向其他东说念主态状阿谁天下里发生的事情,对方可能以为你疯了。比如,你可以把萝卜捡起来当火器扔出去,玩了几关后当你再次捡起萝卜时,它却片刻变成了一艘火箭!”
马力欧和他的一又友们还可以在关底走进鹰嘴。“这样作念过几次后,你就徐徐习以为常了。但在《超等马力欧伯仲2》后期,鹰嘴片刻从墙上零散下来,给东说念主的嗅觉就像一场Boss战。这究竟发生了什么?在电子游戏里,我突出心爱这种突如其来的时刻。”
许多老游戏都会为玩家提供这种充满邪恶的惊喜元素,参考它们,巴索酿成了玩法优先的遐想理念。他老是先想出某个可能让玩家嗅觉可以的机制,再想考怎么将其融入到《动物井》的天下。《动物井》之是以空泛类星河恶魔城游戏中常见的火器说念具,是因为巴索给我方定了一项章程——不许使用同类游戏中传统的火器系统。相悖,玩家可以限定小动物扔弹簧陀螺来击中开关,或者用悠悠球来计帐大地上的碎屑。
有东说念主可能会问,在一座湿气、到处都是动物的井里,怎么可能找获取悠悠球之类的物品?这不对逻辑。但当玩家发现粗略以令东说念主惊诧的相貌使用它们时,逻辑就显得不那么遑急了。
在旧式显现器上玩《动物井》会是什么样的嗅觉?
酷好的是,除了物品遐想除外,巴索在游戏成就的其他方面也给我方施加了限定。他以为,许多经典老游戏都是在受到硬件限定的要求下作念出来的,它们可以解释,限定要求往往粗略滋长出创造力。
这少量在《动物井》的视觉遐想中推崇得尤为彰着。当玩家掀开游戏时,嗅觉就像在一台旧式CRT显现器上游玩。巴索很早就细则了游戏的隔离率,在成就时间,他又使用一种特有的光照时期遐想了多数谜题。这款游戏莫得任何过场动画,他笃信玩家粗略亲身探索,愚弄各式脚迹强迫出完好的故事情节。“《动物井》里的通盘实践都是以一种与其他游戏不同的相貌来创造的,这在很猛进度上是因为我我方给它施加了好多限定要求。”
此外,与《Fez》《Tunic》相通,玩家在《动物井》中需要联结,也许要花很长时间智力够揭开内部的通盘好意思妙。巴索但愿这些好意思妙能促使玩家酿成一个特有的社区,就像在各式游戏攻略攻占互联网之前、在操场上疏浚游戏教养的孩子们那样。某种酷好上说,《动物井》就像两款游戏的联接体:其中一款玩家可以我方通关,另一款却需要共同体验。
“我认为《动物井》就像多款相互重复的游戏。最让我感到高兴的是,玩家们会一齐寻找好意思妙。但我也理解,为了让东说念主们暖和这些好意思妙,领先得完成一款弥散有勾引力的游戏,需要创造出一些既容易上手又酷好的实践,为一系列谜题和好意思妙打下基础。”
“这是游戏让东说念主们聚在一齐的相貌,玩家总会遭受我方很难独自贬责的谜题,是以我但愿寰球粗略相互联结、共享技能。”巴索称,在《动物井》中,某些好意思妙可能在改日很长一段时间都不会被任何东说念主发现。“在夙昔,老游戏在向玩祖传授机制方面快乐承担更多风险,就算玩家莫得看到通盘实践,那也不紧要。我想采选这一理念,制作一款主动把某些东西当成好意思妙藏起来的游戏。”
比利·巴索的成就环境
诚然《动物井》彰着受到了老游戏的影响,但它也为玩家们提供了前所未有的新颖体验。举例在迷宫里会被一只阴魂般的狗追逐,还可以骑着一只能人的栗鼠去解谜,玩家时而粗心高兴,时而又会感到不寒而栗。
这种特有的氛围亦然成就者刻意为之。巴索暗示:“我以为游戏有后劲将来自不同品类,采选不同好意思术立场的玩法机制联接起来,从而创造出东说念主们出东说念主预感的体验。它不是一款‘佛系’游戏,也不是恐怖游戏。由于成就者在制作游戏通时时坚捏既定原型,许多被特定好意思术立地方勾引的玩家,很容易错过多数酷好的游戏机制和玩法立场。”
通过《动物井》,巴索但愿那些对类星河恶魔城游戏不感酷好的东说念主会被其可人画风所勾引,而此类游戏的老粉丝则粗略发现、享受比他们猜测中更有深度的谜题。
在《动物井》崇拜发售前,巴索内心既昂然又害怕。“玩过这款游戏的东说念主都很心爱它,很高兴能看到它走向全天下。”他说,“但也会有点惦记,任何可能发生的有时气象都令我惦记。”
本文编译自:timeextension.com
原文标题:《Animal Well, 2024's Most Unique Metroidvania》
原作家:Lowell Bell